弱視患者可以使用 VR 嗎? 什麼是最適合弱視患者的 VR 遊戲?

弱視可以使用 VR 嗎?

是的,可以使用虛擬實境(VR)來治療弱視(又稱懶惰眼)。Luminopia是一種經美國食品及藥物管理局批准的雙眼療法,它利用VR頭戴式設備,在治療弱視的同時播放兒童喜愛的節目。這種創新方法旨在讓兒童更愉快地接受治療,因為他們可以在接受治療的同時觀看自己喜歡的內容。

這種基於 VR 的治療方法要求兒童每周六天、每天只需佩戴一小時的耳機。令人印象深刻的是,根據一項為期 12 周的臨床試驗,最早在 4 周內就觀察到了明顯的視力改善。這表明,與傳統的視力修補方法相比,VR療法可能會更快見效。

Luminopia 的雙眼治療方法與傳統療法不同,傳統療法通常一次只訓練一隻眼睛。通過同時使用雙眼,VR療法旨在改善深度知覺和整體視覺功能。這種方法還有助於減少因佩戴眼罩而帶來的恥辱感和社會挑戰,對兒童的自尊和心理健康尤其有益。

值得注意的是,雖然虛擬實境療法前景廣闊,但並非適合所有弱視病例。病情的嚴重程度和持續時間以及患者的年齡都會影響治療效果。因此,諮詢眼科專業人士以確定最適合每個人的治療方案至關重要。

總之,使用 Luminopia 的 VR療法是治療兒童弱視的一種前景廣闊、極具吸引力的選擇。它具有快速見效和改善視覺功能的潛力,是視力治療領域令人興奮的發展。不過,為確保最佳治療效果,請務必諮詢眼科專業人士。

註:FDA 批准 Luminopia 用於治療 4 至 12 歲兒童的弱視。

什麼是治療弱視的最佳 VR 遊戲?

治療弱視的最佳 VR 遊戲之一是 Vivid Vision 開發的 “Dig-Rush:治療弱視的 VR 遊戲”。這款遊戲旨在提高玩家的視覺技能和眼部協調能力,玩家需要在躲避障礙物和收集獎勵的同時挖掘一系列隧道。遊戲的難度會根據玩家的表現自動調整,確保玩家獲得具有挑戰性和吸引力的體驗。

另一個不錯的選擇是 “弱視”: 這是一款有趣的互動遊戲,有助於提高視覺敏銳度和深度知覺。玩家控制一個雪球,在冬季仙境中穿梭,同時躲避障礙和收集能量。遊戲的獨特設計和機制使其成為患有弱視的兒童和成人的最佳選擇。

這兩款遊戲都使用立體渲染和雙眼差異來刺激和訓練弱視眼,這對治療弱視至關重要。它們還提供了一種有趣且引人入勝的方式來提高視覺技能,使其成為傳統眼貼或視力治療的絕佳替代品。

研究表明,”Dig-Rush “和 “Amblyopia: A Snowball’s Chance in Hell “等 VR 遊戲可以有效治療弱視,一些研究報告顯示,只需玩幾周,視敏度和深度知覺就會得到改善。根據病情的嚴重程度,這些遊戲可以單獨使用,也可以與其他療法結合使用。

值得注意的是,在開始任何懶惰眼治療之前,一定要諮詢眼科專業人士。他們可以對病情進行評估,並推薦最佳治療方案,其中可能包括 VR 遊戲、眼貼或其他療法。

總之,”Dig-Rush:一款治療弱視的 VR 遊戲 “和 “Amblyopia: A Snowball’s Chance in Hell》是兩款治療弱視的最佳 VR 遊戲。它們提供了一種有趣而引人入勝的方式來提高視覺技能,研究表明它們可以有效治療弱視。不過,在開始任何弱視治療之前,一定要諮詢眼科專業人士。

一隻眼睛的人可以使用oculus嗎?

虛擬實境(VR)技術,如 Oculus,可以通過頭戴式耳機創建一個模擬環境。VR 系統會跟蹤用戶的頭部運動,並相應地調整顯示屏,從而產生深度和沉浸感的錯覺。

對於只有一隻眼睛的人來說,仍然可以使用 Oculus 或其他 VR 頭顯。雖然立體 3D 是 VR 的一個基本方面,但即使只有一隻眼睛,大腦仍然可以解讀 VR 系統呈現的視覺信息。這是因為系統仍然可以提供單眼線索,即幫助大腦確定深度和距離的視覺線索,如透視、大小和運動視差。

不過,單眼使用 VR 也有一些局限性。例如,與使用雙眼的用戶相比,用戶可能會降低深度感知和沉浸感。此外,由於 VR 系統旨在模擬立體視圖,用戶對不同距離物體的聚焦能力可能會受到影響。

還需要注意的是,用戶的舒適度和體驗可能會因 VR 頭顯的類型和具體的眼睛狀況而有所不同。例如,患有兩眼屈光力差異顯著的異視症的人可能會發現很難適應 VR 環境。

儘管存在這些限制,單眼使用 Oculus 或其他 VR 頭顯仍然是可行的,並且可以提供獨特的沉浸式體驗。用戶可能需要調整自己的預期和設置來優化體驗,但 VR 仍有可能提供一種全新的、令人興奮的數字內容交互方式。

總之,單眼用戶可以使用 Oculus 或其他 VR 頭顯,但他們在深度感知和沉浸感方面可能會遇到一些限制。VR 系統仍然可以提供單眼提示,幫助大腦解讀視覺信息,但用戶的舒適度和體驗可能會因 VR 頭顯的類型和具體的眼睛狀況而有所不同。

Oculus Rift 對眼睛安全嗎?

近年來,像 Oculus Rift 這樣的虛擬實境(VR)系統越來越受歡迎,導致人們擔心它們對眼睛健康的影響。據眼科專業人士稱,目前還沒有科學證據表明 VR 頭顯對眼睛發育有長期的負面影響。不過,過長的屏幕時間與近視發展之間存在潛在聯繫。

近視又稱近視眼,是一種導致遠距離視力模糊的眼部疾病。近視的發病率在全球範圍內不斷上升,健康專家們擔心過度的屏幕時間可能會導致近視的發展。雖然像 Oculus Rift 這樣的 VR 頭顯與近視沒有特別的聯繫,但它們確實會增加整體的屏幕時間。

值得注意的是,VR 頭顯可能會造成暫時性的眼睛疲勞和不適,尤其是在長時間使用的情況下。眼睛疲勞的症狀包括乾澀、刺激、視力模糊和頭痛。為降低眼睛疲勞的風險,建議在使用 VR 頭顯時定期休息,遵循製造商的使用指南,並根據個人舒適度調整顯示設置。

此外,一些研究表明,VR 頭顯和其他數字設備發出的藍光可能會對睡眠模式和眼睛健康產生負面影響。不過,要充分了解藍光照射的影響,還需要進行更多的研究。

總之,雖然沒有證據表明 Oculus Rift 等 VR 頭顯對眼睛發育有長期的負面影響,但過度的屏幕時間可能會導致近視加深。為了降低眼睛疲勞的風險和其他潛在的負面影響,重要的是要遵循使用 VR 的最佳實踐,包括定期休息和根據個人舒適度調整顯示設置。

弱視患者能看到 3D 嗎?

弱視又稱懶惰眼,是一種視力疾病,約有 2%-3% 的人患有弱視。當兩隻眼睛的視覺強度不平衡,導致一隻眼睛的視力弱於另一隻眼睛時,就會出現弱視。因此,大腦開始更多地依賴較強的那隻眼睛,而抑制較弱的那隻眼睛,導致用這隻眼睛看東西的能力下降。

弱視患者通常因深度知覺減弱而難以看清三維空間(3D)。深度知覺是判斷物體之間距離的能力,它依賴於大腦從雙眼接收清晰、聚焦的圖像。弱視患者的大腦無法從較弱的那隻眼睛接收清晰而集中的圖像,因此很難感知深度。

此外,研究還表明,弱視患者的立體視敏銳度降低,也就是分辨不同深度物體的能力降低。這使得他們很難看到三維圖像,因為他們很難區分不同距離的物體。

值得注意的是,雖然弱視會使人難以看到三維圖像,但這並不一定意味著弱視患者完全無法看到三維圖像。通過適當的治療和療法,一些弱視患者可能會改善深度知覺和立體感,從而能夠更清晰地看到 3D 圖像。

總之,弱視會導致深度知覺和立體感降低,使患者難以看到 3D 圖像。不過,通過適當的治療和療法,一些弱視患者可能會提高他們觀看 3D 圖像的能力。

弱視是一種視覺殘疾嗎?

弱視又稱 “懶惰眼”,是一種始於嬰兒期或兒童早期的神經發育性視力障礙。當大腦和一隻眼睛不能正常工作時,就會導致患眼視力下降。弱視患者佔總人口的 2-3%,是一種嚴重的視力殘疾。

弱視是由於大腦在視覺發育的關鍵時期(從出生到 7-8 歲左右)視覺發育異常造成的。在此期間,大腦學會解讀來自雙眼的信號,以形成單一的三維圖像。在這一關鍵時期,如果一隻眼睛無法提供清晰或聚焦的圖像,大腦就會開始忽略來自這隻眼睛的信號,從而導致弱視。

弱視有幾種類型,包括斜視性弱視、屈光性弱視和剝奪性弱視。斜視性弱視是指雙眼視線錯位,導致大腦偏愛直視眼的影像。屈光性弱視是指兩眼屈光力相差懸殊,導致大腦偏愛視力較好的那隻眼睛的影像。當白內障等阻擋光線進入眼睛,妨礙正常視覺發育時,就會出現剝奪性弱視。

如果不及時治療,弱視會導致嚴重的視力損傷。弱視兒童可能難以勝任需要良好視力的工作,如閱讀、書寫和運動。他們在深度知覺方面也會有困難,可能更容易發生意外和受傷。

幸運的是,弱視如果及早發現,是可以得到有效治療的。治療通常包括矯正任何潛在的屈光不正,並通過眼罩或眼藥水鼓勵患者使用患眼。在某些情況下,可能需要通過手術來矯正斜視或其他眼球排列問題。

視力殘疾(包括弱視)會對兒童的生活產生重大影響。家長和看護人必須了解視力殘疾的症狀和體徵,如有疑慮,應尋求專業幫助。早期發現和治療有助於預防長期的視力損傷,並提高兒童的整體生活質量。

電子遊戲可以治療弱視嗎?

電子遊戲已被認為是解決視覺障礙(包括弱視)的潛在工具。弱視是一種神經系統疾病,通常發生在嬰兒期或兒童早期,當大腦無法與一隻眼睛建立適當的溝通時,就會導致這隻眼睛的視力弱於另一隻眼睛。這種病症通常與斜視或異視有關,斜視是指兩隻眼睛的位置不對齊,而異視則是指兩隻眼睛的屈光力相差很大。

傳統的懶惰眼治療方法包括:給較強的眼睛戴眼罩,迫使較弱的眼睛工作;矯正任何潛在的屈光不正;或通過手術使眼睛重新對齊。然而,這些方法都有局限性,而且堅持治療也很困難。

最近,研究人員探索了電子遊戲治療弱視的潛力。視頻遊戲可以提供一種有趣且引人入勝的方式來改善視覺功能,使兒童更容易堅持治療。此外,視頻遊戲還可以根據個人需要進行定製,因此是治療視覺障礙的多功能工具。

加利福尼亞大學伯克利分校開發的 “Dig Rush 弱視遊戲 “就是這樣一款遊戲。這款遊戲旨在提高弱視患者的視覺敏銳度和立體視覺。遊戲要求玩家通過在兩幅圖像之間轉換視線來尋找隱藏的寶藏,每隻眼睛只能看到一幅圖像。通過強迫大腦同時使用兩隻眼睛,該遊戲加強了較弱眼睛與大腦之間的聯繫。

另一款遊戲是加拿大滑鐵盧大學開發的虛擬驗光診所。這款遊戲使用虛擬實境頭盔,向玩家展示挑戰視覺系統的視覺任務。這些任務旨在提高視覺敏銳度、對比敏感度和深度知覺,而所有這些都會對弱視患者造成影響。

研究表明,視頻遊戲可以有效治療弱視。發表在《美國醫學會眼科雜誌》上的一項隨機對照試驗發現,每周 5 天,每天玩 2 小時電子遊戲,持續 2 周,可提高弱視兒童的視力。該研究將電子遊戲療法與傳統的眼貼療法進行了比較,發現兩種方法同樣有效。

與傳統的懶惰眼治療方法相比,電子遊戲具有多種優勢。電子遊戲更能吸引兒童,讓他們樂在其中,從而提高治療的依從性。視頻遊戲還可以根據個人需要進行定製,使其成為解決視覺障礙的一種更通用的工具。

總之,電子遊戲可以成為治療弱視的一種有效和吸引人的工具。通過強迫大腦與弱視眼重建交流,電子遊戲可以提高視敏度和立體視覺。雖然傳統的治療方法(如貼眼膜和手術)仍然是必要的,但視頻遊戲可以為弱視患者提供一種替代或輔助治療方法。

視力不好可以玩 VR 嗎?

是的,視力不好的人可以使用虛擬實境(VR)頭顯,但可能需要一些額外的設置和調整。許多 VR 頭顯(如 Oculus Rift 和 HTC Vive)都有內置選項來調整焦距和 IPD(瞳間距離),以適應屈光不正的用戶,這意味著它們可以根據近視、遠視或兩者進行校準。

不過,即使進行了這些調整,視力有嚴重問題的用戶在長時間使用頭顯時仍可能會感到眼睛疲勞或不適。這是因為 VR 頭顯中的鏡片不能替代處方眼鏡,它們可能無法完全滿足用戶的特定視力需求。

此外,對於散光患者(散光會導致視力模糊或扭曲)來說,使用 VR 頭顯可能更具挑戰性。有些 VR 頭顯帶有菲涅爾鏡片,這可能會使散光患者的失真更加明顯。

另一種解決方案是在使用 VR 頭顯時佩戴度數眼鏡。不過,這也會造成一些問題,比如眼鏡起霧或頭顯不合適。有些 VR 頭顯(如 Oculus Quest 2)有內置的 IPD 調節功能,但可能不足以適應一些度數較高的用戶。

總之,視力不好的人可以使用 VR 頭顯,但可能需要一些額外的設置和調整。在使用 VR 頭顯時,一定要定時休息,以避免眼睛疲勞和不適。如果您有嚴重的視力問題,建議在使用 VR 頭顯之前諮詢眼科醫生。

視力不好的人能在 VR 中看到東西嗎?

虛擬實境(VR)是一種創建模擬環境的技術,可以通過視覺和聽覺,有時甚至是觸覺來體驗。因此,視力不好或失明的人也能享受 VR,這似乎有悖常理。然而,有許多方法可以對 VR 進行調整,以適應視力障礙者。

傑西-安德森(Jesse Anderson)就是這樣一位在 VR 中找到快樂的人。安德森是法定盲人,右眼視力約為 20/200,左眼視力約為 20/400。儘管如此,他仍能利用 VR 探索新世界,獲得新體驗。

讓視覺障礙者無障礙使用 VR 的一種方法是使用音頻描述。這些音頻描述了 VR 環境中的視覺元素,例如房間的布局或人物的外觀。這樣,盲人或低視力者即使看不見,也能體驗到豐富的 VR 視覺世界。

為視覺障礙者改造 VR 的另一種方法是使用觸覺反饋。這就是利用觸覺來傳遞虛擬環境的信息。例如,VR 遊戲可以使用觸覺反饋來模擬虛擬物體的感覺,讓視力低下的用戶即使看不清楚,也能與環境互動。

此外,還有專門為視力障礙者設計的 VR 體驗。例如,有些 VR 體驗使用音頻提示和觸覺反饋來幫助用戶瀏覽虛擬環境。這些體驗可以讓人身臨其境,即使對那些無法看到 VR 世界中視覺元素的人來說也是如此。

傑西-安德森(Jesse Anderson)發現,VR 為他開啟了一個充滿可能性的全新世界。他可以探索虛擬環境、玩遊戲,甚至參加 VR 音樂會。他還發現,VR 可以成為一個強大的社交工具,讓他與其他盲人或低視力者建立聯繫。

總之,對於視力不好或失明的人來說,VR 可以是一種寶貴的工具。通過使用語音描述、觸覺反饋和特別設計的體驗,VR 可以適應有視覺障礙的人。傑西-安德森(Jesse Anderson)只是利用 VR 為視障者創造新機會和新體驗的一個例子。

我可以用一隻眼睛使用 Meta Quest 嗎?

單眼使用 Meta Quest(前身為 Oculus Quest)是可行的,但可能無法提供最佳體驗。VR 頭顯中的每隻眼睛看到的圖像都略有不同,從而產生深度和視野更廣的錯覺。當一隻眼睛受阻時,用戶的視野就會縮小,從而影響遊戲體驗和沉浸感。

如果你有一隻眼睛失明,你可能會發現使用 VR 更具挑戰性,尤其是當遊戲假定你有一個完整的視野時。VR 頭顯的鼻子會遮擋部分視線,如果只有一隻眼睛,這種遮擋會進一步縮小可視區域。不過,單眼仍可使用 VR,但體驗可能會因遊戲和個人用戶的舒適度而有所不同。

為了充分利用單眼的 Meta Quest 體驗,您可以嘗試調整頭顯的位置和帶子,以最大限度地擴大可視區域。您還可以嘗試不同的遊戲和設置,找到最適合自己的方式。雖然這可能不是最理想的情況,但單眼觀看 VR 仍能帶來身臨其境的樂趣。

如果在 VR 中單眼失明會發生什麼?

如果單眼失明,使用虛擬實境(VR)技術,您仍然可以體驗 3D 環境並與虛擬物體進行交互。不過,有一些潛在的限制和注意事項需要牢記。

首先,雖然虛擬實境並不需要兩隻眼睛才能發揮作用,但兩隻眼睛確實可以提供更寬廣的視野,並允許進行立體視覺,這可以增強深度感和沉浸感。如果只有一隻眼睛,視野可能會比較窄,有些用戶可能會發現體驗沒有那麼身臨其境。

此外,一些 VR 遊戲和應用在設計時可能會假定用戶有兩隻工作的眼睛。這些遊戲可能需要快速反應或精確瞄準,這對只有一隻眼睛的用戶來說可能更具挑戰性。單眼視力的用戶可能需要調整他們的動作和交互策略,以補償減少的視覺輸入。

此外,單眼視力者在使用 VR 頭顯時可能會感到不適或暈動病。這是因為頭顯在視覺輸入和用戶的前庭感覺之間產生了差異,可能導致迷失方向或噁心的感覺。由於視覺輸入減少,單眼視力的用戶可能更容易出現這些症狀。

為了減輕這些問題,單眼視力的用戶可能需要調整 VR 頭顯或遊戲的設置,以優化體驗。例如,他們可能需要增加顯示屏的亮度或對比度,調整 IPD(瞳間距離)設置,或使用更高的刷新率。他們還可能需要經常休息,以避免眼睛疲勞或暈動症。

總之,單眼失明並不妨礙用戶體驗 VR,但可能會限制視野和沉浸感。單眼視力的用戶可能需要調整他們的策略和設置,以補償減少的視覺輸入,避免不適或暈動症。

單眼用戶能否觀看 3d 電影?

雖然一隻眼睛的人可以看到並解讀三維(3D)圖像,但這種體驗不會像雙眼的人那樣身臨其境或細緻入微。這是因為深度知覺,即判斷物體距離的能力,會因雙眼而增強。

當我們用兩隻眼睛觀看一個場景時,我們的大腦會接收到兩個略有不同的圖像,然後將它們組合在一起,形成一個單一的三維圖像。這個過程被稱為立體視覺,它能讓我們感知場景中物體之間的距離和空間關係。

然而,只有一隻眼睛的人只能從一個角度看到場景,這就限制了他們準確判斷物體距離和空間關係的能力。此外,3D 電影和其他媒體通常依靠使用特殊眼鏡來製造深度錯覺,這對單眼人來說是無效的。

不過,值得注意的是,單眼人仍然可以通過陰影、透視和運動視差等其他視覺線索在一定程度上感知深度。這些線索可以提供一些關於物體距離和位置的信息,但不如立體視覺提供的信息精確或詳細。

總之,雖然一隻眼睛的人可以看到並解讀 3D 圖像,但這種體驗不會像兩隻眼睛的人那樣身臨其境或細緻入微。這是因為兩隻眼睛能增強深度知覺,而深度知覺在準確判斷場景中物體的距離和空間關係方面起著至關重要的作用。

在 VR 中,多長時間才算過長?

雖然對於 VR 多長時間才算過長並沒有一個放之四海而皆準的答案,但一般建議將 VR 會話限制在每次 10-15 分鐘,尤其是對於初次使用 VR 的用戶。這是因為 VR 會導致頭暈、噁心和眼睛疲勞等症狀,尤其是在用戶不習慣這種體驗的情況下。

此外,研究表明,過度使用 VR 會擾亂睡眠模式。因此,最好在睡前至少 1-2 小時內避免使用 VR。這是因為 VR 會干擾人體褪黑激素的自然分泌,而褪黑激素是一種有助於調節睡眠的激素。

此外,在使用 VR 時定期休息對防止眼睛疲勞和疲倦也很重要。保持良好的姿勢也很重要,避免長時間保持同一姿勢。

值得注意的是,有些 VR 體驗可能會比其他體驗更加強烈,因此傾聽自己身體的聲音並在必要時休息是非常重要的。如果在使用 VR 時出現任何不適或不良症狀,建議立即停止並休息一下。

最後,重要的是要記住,VR 是一項相對較新的技術,研究人員仍在研究它的長期影響。因此,最好謹慎行事,將 VR 體驗限制在合理的時間長度內。

VR 頭顯有哪些長期影響?

長期使用虛擬實境(VR)頭顯會對用戶產生一些長期影響。最常報告的症狀包括疲勞感、迷失方向和暈機,暈機是一種暈動病,當眼睛在虛擬世界中看到的東西與身體在現實世界中的感覺脫節時就會發生[121,122,123,124]。

暈動症可表現為一系列症狀,如頭痛、噁心、頭暈和嘔吐。這些症狀在初次接觸 VR 或長時間使用 VR 而不休息的用戶身上尤為明顯[121,122,123,124]。

研究表明,使用非沉浸式 VR 環境可以降低暈機風險,因為這種環境可以讓用戶保持與現實世界的聯繫感[125,126]。非沉浸式 VR 環境可以通過將 VR 頭顯與桌面顯示器或大屏幕電視結合使用來創建,而不是讓用戶完全沉浸在虛擬世界中。

除了暈機風險外,長時間使用 VR 頭顯還可能產生其他長期影響。例如,一些研究表明,過度接觸 VR 可能會導致視覺感知的變化,如視覺敏銳度下降或眼睛適應光照變化所需的時間增加 [127,128]。

此外,還有一些證據表明,VR 可能會對用戶的認知和情緒狀態產生影響。例如,研究表明,VR 可以用來誘發臨場感,或在虛擬環境中身臨其境的感覺,從而產生一系列心理影響 [129,130]。

總之,雖然 VR 技術為娛樂、教育和培訓提供了許多令人興奮的可能性,但用戶必須意識到長時間使用 VR 可能帶來的長期影響。通過休息、使用非沉浸式 VR 環境以及注意視覺和認知健康,用戶可以幫助減輕 VR 頭顯帶來的風險。

參考文獻

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玩 VR 能燃燒卡路裡嗎?

虛擬實境(VR)技術已被越來越多的人視為消除成人和兒童久坐行為和肥胖症的潛在盟友。根據最近的研究,估計有 15%的 VR 遊戲對體力的要求足以達到中等強度運動的標準,為傳統運動形式提供了一種可行的替代方案。

VR 遊戲具有燃燒卡路裡的潛力,其中一個主要原因是該技術具有身臨其境的特性。VR 頭戴設備和控制器提供了一個完全互動的 3D 環境,讓玩家能夠以近似真實世界活動的方式移動身體。這可以提高心率,改善心血管健康,增加熱量消耗。

例如,涉及拳擊、舞蹈或其他全身運動的遊戲每小時最多可消耗 400-500 卡路裡,與慢跑或騎自行車等活動類似。即使是涉及更微妙動作的遊戲,如解謎或策略遊戲,與坐在沙發上相比,也能增加能量消耗。

此外,VR 技術已被證明對動力和參與度有積極影響。許多人認為傳統的鍛鍊活動單調或無趣,從而導致積極性下降和輟學率上升。然而,VR 遊戲提供了一種有趣的互動鍛鍊方式,使人們更容易堅持定期鍛鍊。

此外,VR 技術還可用於各種場合,包括學校、社區中心和醫療機構。這可以讓人們更容易獲得體育鍛鍊的機會,而不受地點或資源的限制。

總之,VR 技術為消除久坐行為和肥胖症提供了一種前景廣闊的創新方法。據估計,15% 的 VR 遊戲提供了中等強度到高強度的鍛鍊,VR 有可能成為傳統鍛鍊方式的可行替代品。VR 技術身臨其境的特性,加上其提高積極性和參與度的能力,使其成為對抗肥胖症的一個令人興奮的工具。